2)第670章 活尸_杀戮系统之深空潜航
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  耗量。

  平均每只活尸,王动为它们提供了一点的耐久度消耗。

  然后王动发现,对于绝大多数的低等级活尸——也就是那些浑身上下伤痕累累,甚至缺胳膊少腿的那种,只会嗷嗷乱叫的货色来说,其实零点一点的耐久度,就足以将它们化为飞灰了。

  只是一次攻击,王动使用霸主型引力场,就轻易屠杀了数万只活尸。

  然后是长达半个小时的缓冲时间。

  但至少,附近区域的活尸,被一扫而空。

  很遗憾,没有一丁点的收益入账。

  无论是源点,还是经验值。

  源点方面,王动能够理解。

  对于这些,连“文明”都算不上的活尸来说,基本上是不具备源点收割的条件的。

  至少也要是一级星际级文明,才能够提供源点。

  至于连母星都没法走出去的“行星地表文明”,就算屠杀个几十上百亿,也是连一点源点,都没办法提供的。

  但是经验值,王动就有些疑惑了。

  要知道,早先的时候,哪怕是杀小虫子,杀个上百头,王动也能获得一点经验值的。

  这些活尸,虽然是异空间的住民,但怎么说,也应该比小虫子之类的强吧,为什么连一点经验值,都拿不到呢?

  无奈的是,王动脑中的系统,连智能语音都没有,是个极度硬核和极度低调的系统,王动是没办法指望,找到答案的。

  对此,王动有些可惜,却也没多放在心上。

  经验值获取的大头,不是在异空间,实际上是在本宇宙中。

  前几天,针对最上易青的一次刺杀,王动在击沉东国之光号后,直接获得了三百多点经验值。

  算上舰上的人员,差不多就是一个人一点经验值——最上易青的东国之光号上,可并不仅仅只有正常配置的舰组成员,还包括大量的随从和服务人员。

  而更早之前,在渭泾星河中,王动针对那处永固基地的袭击中,虽说已经基本上都是在放水,没有任何针对人员方面的杀戮,也依然获得了七百多点的经验值。

  在本宇宙中的经验值获取难度,远比异空间之中来的小。

  差不多相当于异空间获取率的一万倍。

  所以王动从来都不急的。

  还没到系统发育的时候。

  等到王动发育完了,自然会反哺系统,使其快速成长,然后再反过来,促进王动的进一步发育。

  这是个良性循环。

  而不是一昧的压榨系统潜力,而忽略自身的努力。

  这样做,是标准的两条腿走路,而不至于国度透支系统潜力,导致遇上过多的瓶颈。

  就像之前王动曾经预见到的一样。

  随着通过系统提升自身人物等级,虽然能够不断增强身体和精神上的强度,但同样会造成经验值获取难度的进一步提高。

  目前,王动的人物等级,基本没经过提升,所以才能够有这种,一个人提供一点经验值的待遇。

  等到他的人物等级,提升到十级时——这并不需要消耗太多的经验值,也许一万点,就够了。

  十级时,获取经验值的难度,也许就会提高到,一个人只能提供十分之一点经验值的程度。

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