“下半场的话,我们也不要打太多的单点接触。”
“要么打爆弹一波,我和载物还有ropz打补枪。”
“要么起狙,大家围绕着队里狙击手的位置开始推进。”
趁着中场换边的一小会儿时间,原野稍微交代着下半场的进攻思路。
随着CSGO战术的不断开发,固定的战术其实越来越少,比赛更依赖于指挥的临场调度。
面对个人能力比较平均的VP,原野更希望把队伍里每个人的作用发挥到极限。
而他安排的这两种进攻思路,既能弱化六边形战士和杰克枪法比较软的问题,又能让他和载物有着更好的发挥空间。
……
短暂的换边休息时间,很快结束。
下半场的手枪局,进攻方的五人毫不迟疑的扑向B区。
玩机器:“我们来看下半场的手枪局。”
“这波进攻方都挤在B二楼,应该是要学VP上半场的手枪局,打一波B区的提速。”
“这边的话怕B小走人,进攻方是没漏脚步的。”
“第二时间贴在近点,等ropz交烟雾和闪光爆弹。”
“A神和载物手里分别是AMANEK发的TEC-9和P250。”
“防守方这边的话,TaZ和NEO顶在近点,一勾一打的位置。”
游戏中。
身为“钩子”的NEO听到道具破空的声音后,并没有第一时间跳下去躲闪。
不跟进攻方的队员对上两枪,TaZ又如何能被营造成绝佳的暗面?
“哒、哒。”USP两枪子弹点出,蹦蹦跳跳拉出掩体的AMANEK被打掉了半血。
然而……
就在下一刻,拉出来的载物用手中的P250射出了致命的子弹。
“啪嗒。”
当然。
赢比赛和输比赛,带给选手的感觉是不一样的。
克拉科夫酒店,银河战舰的训练室里,尼公子跑图时都忍不住的郁闷。
这都叫什么事啊。
训练赛里,他大杀特杀,FaZe和DPG也就是大概五五开的胜算。
可一到了正赛,FaZe这支所谓的银河战舰似乎碰到谁都要被创烂。
这么输下去的话……
NiKo有些头疼。
队伍里的不稳定因素实在太多,Kio和allu时不时在比赛里就喜欢“拟人”。
要是克拉科夫再出不了成绩的话,或许他们剩下的唯一一条路就只有换人。
好累啊。
尼公子默默地叹了口气。
不过,在看到身旁大表哥那认真专注的表情时,NiKo的心情又稍微放松了一些。
让二追三……可能也不是不能追?
如果能从“地狱”杀回去的话,大家的士气应该都会提的很足吧?
……
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