、魔核萃取出的魔药、还有价格昂贵的魔法卷轴与奇物。
同时这些商行也从冒险者手中回收魔核与材料。
尤其是魔核,几乎拥有了货币等价物的属性。
按照等阶可以分为灰色、白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、金色这七种规格,分别对应不同层次的魔物。
此外,吸收魔气的白晶石,也会按照蕴含的魔气数量产生相同的颜色变化
值得一提的是,魔核价格每个纳罗亚日都会根据需求发生变动。
灰色魔核的单颗价格通常介于0.9~1.3克朗之间。
明智的冒险者都会积攒起来,选择价格高点时卖出。
急用钱的家伙除外。
在许多时候,魔核都可以等价克朗进行交易。
提到克朗这个纳罗亚大陆最为主流的货币体系,就不能不提到兑币行。
在城市里,兑换币行的数量几乎和商行一样多。
这里存在着完善的货币体系。
除去那些细枝末节的分币还有诸如大公国和贵族私铸的货币外。
价值核心依然是金属本位制。
最具代表性的币面,分别是面额价值介于0.7~1.1克朗之间的黑铁币、面额价值为50~73克朗之间的山铜币、面额价值为180~227克朗之间的秘银币。
最后则是价值最高的黑金币,又被称为黯金币。
单枚面值浮动与1000~1239克朗。
需要强调的是,这里的金属和地球不一样。
或者用严谨一点的说法是不完全一样。
山铜硬度极高,具有坚不可摧的特性是甲胄首选的上好铸料。
秘银的魔力传导极为优异,可塑性极高,非常适合制作魔法奇物、首饰和轻质施法甲胄。
黯金无坚不摧,同时也兼具了不错的魔力传导性,是铸造武器的最佳金属。
考虑到这些金属的特点,想要用它们铸造装备,物料价值就已不菲。
受到魔力金属的特性、产量、世界区域面积差异等因素影响。
纳罗亚大陆的金属货币本位与比例完全不能套用蓝星的金银比标准。
因为两界毫无可比性。
由于金属货币会涉及到磨损、成色以及制币规格的影响。
在这样的大背景下,兑币行就应运而生了。
兑币商会用精密的小天秤进行称重,再按照成色和币制兑换成新币。
新旧转换间的差额就是兑币行赚取的利润。
当然,能够开兑币行的无一例外都是得到王国认可的商会。
甚至其中绝大多数本身就是王室或大贵族的产业。
基础的公信力和换币权还是有的。
按照小猫娘丽贝卡的说法。
克朗的购买力相当稳定。
因为纳罗亚大陆的地域非常广袤,距离尺度远超蓝星。
各地以巨城为二级核心,城镇为三级核心,形成了相对独立的区域风貌。
所以各地的差异也都很大,但是相同核心区域内,基本上是稳定的。
在阿塔克斯巨城核心区域内,一克朗差不多可以买到六块拳头大小的杂麸面包或一杯兑水后的淡啤酒。
当然,这里的购买力会随着各方面的价格变动而浮动。
比如魔核供需如果出现重大影响,甚至会使得全城物价短时出现上下20%的变动。
寻常旅人走进第三圈层中的任何一间餐馆,只需要支付五到八克朗就能得到一份还算过得去的餐食。
相比之下,猎杀魔物,是赚取克朗最直接的方式。
各阶魔核与魔物材料全都是硬通货。
有时候,魔物还自带着不错的装备与饰品。
运气好的话,沿途还能采集到药草和矿物。
若是胆子再大些,深入地窟,说不定还会有意外收获。
比如,魔种!
…
【后排提示,认为契约无限制的旁友可以回翻24章的设定,不要自行脑补,不然作者君很尴尬】
请收藏:https://m.dj55.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)