不行了。”慢慢从桌子下面钻出来,宋俊也不急着走,走到教室下面随便找把椅子坐上去,一边缓和自己的情绪,一边跟观众们继续吐槽,“幸亏是在游戏里,要是在外面,我怕是真不行了。”
刚经历过看门人的巡视,游戏会给玩家一个缓冲时间,不会强迫对方立刻行动。
举例说,如果玩家在原地停留超过10分钟,并没有做任何被判定为“积极”的行动,就会触发“防消极机制”,引来怪物围攻。
那么当玩家经历过一场危险后,他停留在原地休息恢复超过10分钟,也不会被判定为“消极”,因为根据危险的难度,他获得了3-10分钟的缓冲时间,休息时优先消耗这个,等缓冲时间结束,才会重新进入“防消极机制”的倒计时。
玩家是可以清楚看到这个时间的,比如宋俊现在就明确知道自己有4分钟的缓冲时间,他在这阶段只要待在这间教室不出去,是不会触发任何灵异危机的。
“咱把这4分钟消耗干净了再走,我要真是这个学生,现在就调头回家,明儿就来办转学,这辈子都不来这个破学校了。”
宋俊说着自己的想法,顺带打量整间教室,因为是缓冲时间,这里即便有灵异线索也不会被触发——要么他等到4分钟过去,要么他现在出教室后再进来,否则什么都不会有。
“行了,时间差不多了,我这双腿也终于找回了自己的力气,能继续支撑这具身材不错的躯体进行移动……既来之则安之,咱们就从这间教室开始找线索吧。”
[哈哈哈哈,笑死,主播就是腿软了吧
[再次感慨游戏感官逼真,腿软都能模拟进去
[666,就爱怂怂这种我虽然害怕但我一点都不掩饰的性格
[就是,害怕是本能,何苦硬撑着
[缓冲时间过了,你们看教室里感觉是不是阴森了点
[要不开灯吧,怂怂,光指望窗外和走廊的光线也太难了
[开灯容易引怪吧
[不,我猜根本就开不了
[前面的跳预言家了,还真是开不了
宋俊走到教室墙边找到灯的开关,然而没啥用,不知道是坏了还是被拉了闸,反正就是不亮。
“还好,屋里不是全黑,能看清,我先找找有没有什么指明打卡地点线索的东西。”
宋俊开始在教室里翻找,大多数的书桌里都是空的,偶尔出现一两个啃了半截的面包、吃了一半的方便面、或者喝了一半的酸奶都算正常,直到他一路翻找到最后一列书桌时,才终于找到了一条线索。
“这是个生物课作业吧?上面画的是人体模型……我们是不是要去生物教室看看。”
自然是没人回答他的,宋俊也
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