的则是越玩越好。
春秋中期是属于晋国和楚国的时代,两国相争为诸夏战争史贡献了很多的经验。
说到“经验”这种东西,有一场晋军和楚军的交战充满了“幽默”的色彩。
“邲之战”是数十年前决定诸夏历史走向,又关乎到国运的战争,然而晋国战败了。
那一场战争给诸夏战争史贡献了一件非常奇葩的事情。
战败后晋国的军队太多,乱糟糟的跑不起来,楚国人在后面教晋国人把战车前面的横木抽掉,避免互相干扰。
晋国人刚刚逃跑了一段,战马又开始盘旋不前。楚国人又教晋国人把旌旗撇掉,把车辕端的横木也扔掉。
晋国人一边照做,一边还回头嘲讽楚国人,说自己不像楚国多次战败逃跑,没有这方面的经验。
这件事情的奇葩之处不在于战胜者怎么不逮着战败者大杀特杀,春秋中期的战争根本不是为了赶尽杀绝,不追杀才是正常,追杀反倒是一种不正常。
“邲之战”的奇葩之处在于战胜一方教战败一方怎么进行逃跑,偏偏战胜方教了反倒被战败一方嘲讽,双方一路追一路教导和反嘲讽,动手的事没发生。
所以,明明就是一场旷世大战,弄得好像是在过家家,就问奇葩不奇葩吧!
对于阵型的研究,不管各个诸侯国的研究成功或是失败,他们一再研究下来也就产生了“阵型文化”这种东西,又在各种潜移默化的作用下习惯成自然。
现在,吕武看着范氏和赵氏的部队进行攻城,守卫城池的成军按部就班地守城,自己看的满心尴尬,很明白“从无到有”的艰难。
“范卿亦有克数城战绩,寡人无忧。”国君看得很专注,没发现有什么不对劲的地方。
是的呢。
士匄不是没有攻打过城池,比较关键的是那些城池非常“中规中矩”。
怎么说?要看现在的人建造城墙的出发点是什么了。
人类一开始用栏栅在外围弄一个圈,为的是防止野兽蹿进生活起居场所。
城墙的出现也有防止野兽袭扰的出发点,后来发现能够有效抵御敌军的入侵,开始对城墙有高更厚的需求。
在春秋中期之前爆发的攻城战肯定有
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